27 agosto 2007
A inutilidade da Riqueza sem a Mulher
A mais poderosa força motivadora do homem é o desejo de agradar a uma mulher!
O caçador que a todos superava nos tempos pré-históricos, antes do alvorecer da civilização, assim agia devido ao alvorecer da civilização, assim agia devido ao desejo de parecer poderoso aos olhos da mulher.
A natureza do homem não mudou neste particular. O “caçador” de hoje não trás para casa peles de animais selvagens, mas sugere o desejo de lhe despertar as boas graças dando-lhe belas roupas, automóveis e riqueza. Persiste no homem o mesmo desejo de agradar à mulher que existia antes dos primórdios da civilização.
A única coisa que mudou foi a maneira de agradá-la. Os que acumulam grandes fortunas e chegam aos ápices do poder e da fama fazem isso geralmente para satisfazer seu desejo de agradar à mulher.
Pág 209 Pense e Enriqueça
O dinheiro e o cérebro
Perder dinheiro durante em uma aposta ativa uma área do cérebro associada com as respostas diante do medo e da dor, segundo um estudo da organização britânica Wellcome Truste.
Os pesquisadores estudaram 24 pessoas sem problemas de saúde enquanto jogavam para ganhar dinheiro e registraram suas atividades cerebrais durante a partida por meio de imagens de ressonância magnética funcional (IRMf), um sistema utilizado para o diagnóstico de transtornos neurológicos, e que permite captar a mais leve modificação na atividade do cérebro.
Desse modo, descobriram que os participantes do estudo aprenderam a pressagiar com precisão as ocasiões em que tinham uma oportunidade de ganhar ou perder dinheiro, e que essa aprendizagem se localiza em uma região cerebral denominada corpo estriado.
Além disso, encontraram semelhanças entre a resposta às perdas econômicas e um sistema neuronal já identificado que está relacionado com a resposta aos estímulos dolorosos, o que permite ao cérebro prever um dano iminente e tomar ações defensivas num instante.
Segundo os pesquisadores, estes trabalhos poderão ser aplicados, entre outros campos, no estudo da dependência patológica aos jogos de azar, e já podem fornecer explicações de porquê algumas pessoas jogam mais que outras, ou se tornam viciadas em apostas
Outra pesquisa realizada por especialistas da Universidade de Stanford, nos Estados Unidos, sugere que a capacidade de frustração é adquirida neurologicamente com o passar do tempo, e que a maturidade e o funcionamento cerebral "trabalham em equipe" para que a pessoa "aprenda a perder".
Antes deste trabalho, publicado na revista "Nature Neuroscience", outras pesquisas tinham identificado a participação do corpo estriado cerebral no processamento das recompensas, mas agora se acaba de descobrir que o funcionamento desta área também depende da idade.
Os especialistas acreditam que as pessoas jovens e mais velhas encaram o lucro e as perdas econômicas de forma diferente no momento de tomar decisões.
A pesquisa revelou que, aparentemente, os adultos mais velhos apresentam uma resposta inferior perante as perdas, mas não diante do lucro, em comparação com as pessoas nos primeiros anos de sua vida adulta.
Por outro lado, os adultos jovens e mais velhos apresentavam uma resposta positiva similar perante a possibilidade de um ganho iminente.
Os cientistas de Stanford compararam um grupo de pessoas de 19 a 27 anos com outros participantes de mais de 65 anos, enquanto desenvolviam uma atividade na qual contemplavam a possibilidade de obter uma recompensa econômica ou evitar uma quebra, e seu cérebro era analisado com um scanner IRMf.
Em ambos os grupos também foi avaliada a resposta positiva ou negativa perante um possível ganho ou perda de dinheiro.
Segundo o pesquisador italiano Giorgio Coricelli, do Centro de Neurociências Cognitivas da Universidade de Lyon, na França, "os economistas começam a utilizar as ferramentas da neurologia, como a IRMf, para observar quais são as áreas do cérebro que são ativadas segundo os comportamentos econômicos".
Com isso, espera-se entender os compradores compulsivos ou vaticinar o comportamento dos mercados financeiros.
Algumas pesquisas que contaram com a participação de Coricelli determinaram que no momento do arrependimento se ativa uma área cerebral situada na crosta órbita-frontal, atrás dos olhos.
Em economia, o arrependimento é importante, porque implica pensar nas conseqüências de uma decisão.
Por Daniel Galilea
22 agosto 2007
16 agosto 2007
Reflexão do Livro OS MANDAMENTOS DA LUCRATIVIDADE
14 agosto 2007
Joost ?
Joost é um nome no mínimo inusitado em português. Apesar de não ter significado nenhum, a pronúncia é inglesa e soa como "djust". Mas afinal, do que se trata tudo isso?
Os vídeos na internet ganharam cada vez mais espaço e uma prova disso é o sucesso de portais como o YouTube e similares. Só que com o Joost é um pouco diferente: enquanto o YouTube é baseado na participação de todos no conteúdo em vídeo, no Joost apenas os grandes nomes da indústria participam.
Em outras palavras, qualquer internauta é capaz de enviar e publicar seus vídeos no YouTube, mas no Joost é preciso obter uma licença com o fabricante. O Joost é voltado às grandes emissoras de televisão que querem divulgar seus programas, além de deixar claro que vai adotar propagandas na programação desde o início.
História
Há pouco mais de dez anos, a internet estava pronta para revolucionar o mundo, no entanto era raro encontrar pessoas que acreditavam na influência e poder da rede. Embalada principalmente pela popularização do MP3 e avanço tecnológico, a web cresceu e tornou-se um componente essencial para quem possui um computador.
Um universo inteiro estava esperando para ser explorado. O primeiro compartilhador de músicas, Napster, causou um impacto estrondoso na mídia ao desafiar a gigante indústria fonográfica. Foi o estopim para a erupção do que era inevitável. Apesar de o software sair de cena por causa das diversas brigas judiciais com as gravadoras, abriu as portas para que outros se aventurassem neste ramo.
Foi quando, no ano 2000, os amigos Niklas Nennström e Janus Friis apresentaram o KaZaA aos internautas. O programa obteve sucesso imediato e assumiu o trono no cenário de troca de arquivos. A partir deste momento, a barreira tinha sido rompida e a volta era irreversível: a era do entretenimento digital tinha chegado para ficar.
Mas, assim como o pioneiro Napster, o KaZaA sofreu as conseqüências do novo conceito que estava irrompendo. Contudo, Janus e Niklas não se contentaram com pouco e revolucionaram a história tecnológica mais uma vez, apresentando o Skype — software de telefonia via internet — em 2004.
Com a explosão do Flash Video e do conceito web 2.0, portais como Flickr, MySpace, Orkut e YouTube estão ampliando ainda mais as possibilidades de comunidade e entretenimento através da internet. Desnecessário dizer que Nennström e Friis não pensaram duas vezes e desenvolveram um projeto ainda mais ambicioso: televisão via internet!
Fonte site ig
10 agosto 2007
Linha de gelatinas Royal de cara nova
As mudanças de layout e dimensão na embalagem da linha de gelatinas da Kraft Foods Brasil vêm para melhorar a exposição dos produtos nos pontos de venda, facilitando a visualização do pacote de gelatina entre outros itens na gôndola. Como a embalagem ficou mais alta, ela consegue se diferenciar dos invólucros dos sucos em pó que, por causa do formato similar, acabavam confundindo o consumidor.
Outra vantagem está na cor das embalagens divididas por sabor. Além disso, o novo recorte não afeta a quantidade do produto que mantém a gramatura de 45 gramas por unidade e o mesmo rendimento da embalagem anterior.
A informação sobre a fortificação da gelatina e a imagem do Bocão, símbolo da marca, também ganharam mais destaque nesse novo modelo. Na parte de trás da embalagem, o consumidor encontra o endereço do novo site da linha Royal que oferece conteúdos diferenciados para mães e filhos, informações sobre o portfólio da marca, jogos, dicas de alimentação, saúde, lazer e receitas.
fonte http://www.consumidormoderno.com.br/
03 agosto 2007
Mercado de PCs continua a crescer
Segundo o Gartner, o resultado supera a projeção de 10,6% de crescimento feita previamente pela companhia.
"O mercado de PCs cresceu impulsionado por vendas melhores do que se esperava nos Estados Unidos, Ásia/Pacífico e América Latina", afirma Mikako Kitagawa, analista chefe do grupo Cliente Computing Markets do Gartner.
"O mercado de desktops nos Estados Unidos bateu nessas expectativas, em parte graças a boas vendas no mercado corporativo.
Na região Ásia/Pacífico, a China e o sudeste asiático tiveram forte crescimento".
O mercado global continuou a ser pautado por um forte crescimento nas vendas para o consumidor final. A demanda por PCs móvies continuou em alta, enquanto o impacto do Windows Vista sobre a demanda dos consumidores foi ínfima.
Fabricantes
A HP manteve o posto de primeiro fornecedor em número de unidades vendidas, respondendo por 18,2% do mercado. Pelo nono trimestre consecutivo, a empresa cresceu mais rápido do que a taxa média de crescimento do mercado mundial. A HP teve crescimento sólido em todas as regiões e plataformas.
A Dell continua a se debater, já que experimentou taxas de crescimento menores do que a média de todas as regiões. O ponto fraco da empresa continua a ser o mercado de consumidor final.
Após cair para a quarta posição no último trimestre, a Lenovo retomou da Acer a posição número três no ranking global. A companhia chinesa excedeu significativamente a média mundial, exibindo crescimento maior do que o regional em todas as regiões, com exceção do Japão.
Apesar de um crescimento de 54,2% de um ano para outro, a Acer caiu para a quarta posição. O crescimento da empresa foi impulsionado por um forte desempenho nos Estados Unidos, combinado ao crescimento na região EMEA (Europa, Oriente Médio e África).
fonte http://www.weblivre.net/noticia/994/mercado-de-pcs-continua-a-crescer/